RSS поток Winline Winline в Facebook Winline в Google+ Winline в Twitter Winline в ВКонтакте
Аватар Личный кабинет Личный кабинет
Авторизация
Регистрация

Игры

Пакет покерных программ на все случаи жизни
Пакет покерных программ на все случаи жизни
Каждый человек индивидуален. Каждый воспринимает все по-своему. Включая и покер. Ведь это тоже вид деятельности – необычный и нестандартный, правда, – но он поддается обычным социальным законам.
26 Марта 2012  |  комментариев:  0
Игры на HTML5
Игры на HTML5
Раньше при создании интерактивного контента веб-разработчики опирались исключительно на Flash. Однако многое с тех пор изменилось. И хотя Flash еще жив, и в ближайшее время для определенных задач ему не будет равных, все больше и больше сайтов внедряют HTML5 для аудио и видео. Живой пример тому - иг...
24 Февраля 2012  |  комментариев:  0
Mass Effect 3: время собирать урожай
Mass Effect 3: время собирать урожай
Масштаб. Это то, что отличает Mass Effect 3 от предшественников. Несмотря на то, что серия уже охватывает всю галактику, игра всегда казалась серией связанных стычек; небольших вмятин в огромной, апокалипсической истории. Все меняется с Mass Effect 3.
12 Сентября 2011
Играем в Angry Birds в своем любимом браузере
Играем в Angry Birds в своем любимом браузере
Вы хотите поиграть в Angry Birds в своем любимом браузере? Тогда вы зашли туда куда нужно – у нас есть для вас информация о веб-приложении для браузеров на базе  Chromium, о доступе к игре через веб-сайт из вашего любимого браузера и о быстром взломе уровней в игре.
17 Мая 2011
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - тот самый S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - тот самый S.T.A.L.K.E.R.
После наших предыдущих статей о серии игр S.T.A.L.K.E.R., у игрока могло сложиться впечатление, что "того самого S.T.A.L.K.E.R." никогда не было и не будет, как и всяких других вещей, начинающихся на "тот самый". Но, оно было ошибочным. Встречайте - S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, и...
28 Октября 2009  |  комментариев:  42
Тот самый S.T.A.L.K.E.R.: развенчание мифов
Тот самый S.T.A.L.K.E.R.: развенчание мифов
25 февраля сего года произошло событие, которое многие назвали «настоящим релизом» S.T.A.L.K.E.R. Свершилось то, о чём велись разговоры уже два года, то, после чего GSC обрели новых поклонников и существенно поднялись в глазах коммьюнити поклонников «Сталкер». Что же произошло 25 февраля? Вышла нова...
6 Июля 2009  |  комментариев:  31
Prince of Persia (2008) - еще одна восточная сказка
Prince of Persia (2008) - еще одна восточная сказка
В некотором царстве, в Персидском государстве за морями бурными и песками горячими жил был принц не принц, а так, странник одинокий, искатель золота и приключений, шутник и бабник. Занесло его как-то в земли неведомые, да взбрело ему в голову мир от зла спасти… Ну вот он теперь перед вами, новый, во...
3 Марта 2009  |  комментариев:  3
Анабиоз: Сон Разума - хоррор на Северном полюсе
Анабиоз: Сон Разума - хоррор на Северном полюсе
Как сказал один известный персонаж в синем костюме и кейсом в руках, «нужный человек не в том месте и не в то время, может изменить мир». И фраза эта относится не столько к молчаливому Гордону Фриману, сколько к Александру Нестерову – герою новой игры Анабиоз: Сон Разума.
25 Декабря 2008  |  комментариев:  10
Обзор Crysis: Warhead - шаг вперед на месте
Обзор Crysis: Warhead - шаг вперед на месте
Недавно вышедшая игра Crysis: Warhead, иногда считающаяся продолжением Crysis, на самом деле является параллельной историей первой игры. Основанная на перенастроенной и оптимизированной версии движка CryEngine 2, новинка обеспечивает игроков сногсшибательной красотой Crysis.
14 Октября 2008  |  комментариев:  6
Интервью с Джоном Кармаком из id Software: Doom 4, Rage...
Интервью с Джоном Кармаком из id Software: Doom 4, Rage...
В последние годы об id Software было немного слышно, но всё изменилось на QuakeCon 2008. Легендарный разработчик пролил свет на некоторые свои проекты, включая новую игру Rage и четвёртую часть Doom. Мы поговорили с Джоном Кармаком, чтобы узнать его взгляды на новые проекты id, работу с Electronic A...
26 Августа 2008  |  комментариев:  5
Интервью с главным дизайнером Diablo 3
Интервью с главным дизайнером Diablo 3
На днях мы уже опубликовывали скриншоты и видео геймплея очередного блокбастера игрового мира Diablo 3. И вот совсем недавно подоспело и свежее интервью журналиста проекта Kotaku.com с главным дизайнером игры Diablo 3, Джейем Уилсоном (Jay Wilson).
16 Июля 2008  |  комментариев:  2
Превью Sacred 2: Fallen Angel
Превью Sacred 2: Fallen Angel
Sacred 2: Fallen Angel ожидают уже давно, практически со времени выхода аддона к первой части «Князь Тьмы». Но вожделённая дата релиза откладывается раз за разом, а разработчики дразнят поклонников огромным количеством информации в Сети. Геймплей, ролевая система, графика, мультиплеер &n...
15 Июля 2008  |  комментариев:  1
История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть III.
История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть III.
После рассказа об истории разработки проекта «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» мы завершим нашу серию статей очерком о новом проекте GSC в серии «S.T.A.L.K.E.R.» - «Чистое Небо». Проект направлен на развитие идеи «Сталкера». Действительно, слишком много контента осталось нигде не исп...
15 Мая 2008  |  комментариев:  40
История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть II.
История разработки S.T.A.L.K.E.R. Часть II.
Мы продолжаем рассказывать об истории создания одной из самых известных игр – “S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля”. Во второй части нашего повествования мы расскажем о транспорте и монстрах, вырезанных из финальной версии игры, покажем их скриншоты и эксклюзивные концепт-арты. Также вы...
12 Марта 2008  |  комментариев:  32
Превью игры Far Cry 2
Превью игры Far Cry 2
Меньше года назад, когда свет увидел Bioshock, первая игра, использующая движок Unreal Engine 3.0, казалось, что это графическое ядро останется непревзойдённым ещё долгое время. Один за другим выходили новые громкие шутеры – Unreal Tournament 2007, Crysis, и все они использовали Unreal Engine....
11 Марта 2008  |  комментариев:  3
История разработки S.T.A.L.K.E.R.
История разработки S.T.A.L.K.E.R.
Наш сайт начинает публикацию серии статей о знаменитом проекте «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» - о том, каких высот достигала игра в процессе разработки, что из сделанного мы увидели, а что – нет… Словом, всё о «Сталкере» - начиная от начала его разработки в 2002-м году и з...
26 Февраля 2008  |  комментариев:  56
Пятерка лучших open source игр на сегодняшний день
Пятерка лучших open source игр на сегодняшний день
Зачем тратить деньги на дорогие игры, когда можно играть бесплатно? В этой статье мы поговорим об Open Source играх – играх с открытым исходным кодом, который можно изменять по своему желанию. Сайт apcmag.com представил выборку лучших Open Source игр по состоянию на январь 2008 года.
14 Февраля 2008  |  комментариев:  3
Превью Fallout 3 – восставший из пепла
Превью Fallout 3 – восставший из пепла
Fallout - игра, собравшая миллионы поклонников по всему миру, возвращается. За долгие годы она претерпела значительные изменения, но идея осталась прежней. Погрузитесь в постаппокалиптический мир Fallout 3, выйдете из убежища, наблюдайте за гибелью человечества и выживайте в новых условиях.
8 Февраля 2008  |  комментариев:  9
Компьютерная графика: год прошлый и год будущий
Компьютерная графика: год прошлый и год будущий
В уходящем году индустрия компьютерной графики продвинулась по всем параметрам, и в первую очередь в области видеокарт: больше памяти, выше ее скорость, быстрее чипы, тоньше производственные процессы, лучше системы охлаждения. Что произошло за прошлый год и чего можно ожидать от будущего года?
8 Января 2008
Метро 2033 – подземная жизнь
Метро 2033 – подземная жизнь
2033 год. Весь мир лежит в руинах. Человечество почти полностью уничтожено. Москва превратилась в город-призрак, отравленный радиацией и населенный чудовищами. Немногие выжившие люди прячутся в московском метро – самом большом противоатомном бомбоубежище на земле.
29 Декабря 2007  |  комментариев:  1

Страницы: 1 2 След.