Мы протестировали последние линейки GeForce 8x00 и Radeon 2x00 в играх Bioshock, Lost Planet, World in Conflict. А также и в Company of Heroes, которая тоже обзавелась поддержкой DirectX 10.
Фанаты AMD/ATi ухватились за это объяснение, ожидая выхода настоящих игр DX10 и надеясь, что когда-нибудь выйдут более скоростные драйверы под Windows XP. В то время мы предсказывали, что производительность между линейками чипов не поменяется при переходе от DirectX 9 на DirectX 10, причём даже на "родных" играх DX 10. В то же время форумы просто пестрили сообщениями с разными слухами. Считалось, что у карт AMD, безусловно, есть нераскрытый потенциал, который ещё покажет себя в будущем. AMD попросту не хватило времени - всё же nVidia уже шесть месяцев как отлаживала графические драйверы. Когда разработчики получат достаточно времени, то драйверы AMD дадут более высокую производительность, а карты Radeon 2900 XT получат столь ожидаемый прирост скорости.
Что ж, теперь и у AMD ушло несколько месяцев на доводку и оптимизацию драйверов, а пакет Catalyst "вырос" с версии 7.3 до 7.9. Да и игровые демо-тесты, которые были оптимизированы под одного из графических производителей (Call of Juarez под AMD, Lost Planet под nVidia), уже остались в прошлом. На рынок вышли такие настоящие игры, как Bioshock, Lost Planet и World in Conflict. Поскольку перед нами уже финальные версии игр, то их вполне можно использовать в качестве реалистичных тестов. Кроме того, Company of Heroes тоже получила поддержку DirectX 10 после патча 1.70, приятно дополнив наш тестовый пакет. Если у одного из производителей не получилось оптимизировать драйверы под эти игры, то это, собственно, его проблема - игры уже вышли и продаются в финальной версии.
Некоторые результаты оказались очень интересными. Они позволили ответить на ряд вопросов.
- Для каких игр действительно нужна GeForce 8800 Ultra?
- Быстрее ли Radeon HD 2900 XT, чем GeForce 8800 GTS?
- Достаточно ли будет у современного поколения видеокарт мощности для следующей волны игр?
- Насколько стабильны текущие графические драйверы, не возникают ли проблемы с совместимостью?
Все тесты проводились под Windows Vista с DirectX 10. Поэтому их не следует сравнивать с результатами Windows XP/DirectX 9 в наших предыдущих статьях.
Сравнение графических чипов
Функции Turbo Cache (nVidia) и Hyper Memory (AMD) позволяют видеокарте брать часть оперативной памяти ПК под свои нужды. Это позволяет минимизировать спад производительности на видеокартах с меньшим объёмом памяти при включении FSAA на высоких разрешениях. Под XP видеопамять можно расширять со 128 или 256 Мбайт до 512 Мбайт. Vista всегда отображает расширенный объём видеопамяти 1022 Мбайт.
| Видеокарты nVidia | ||||||
| Графический чип | Кодовое название | Память | HDR-R | Версия шейдеров | Частота GPU | Частота памяти |
| GeForce 8800 Ultra OC | G80 | 768 Мбайт GDDR3 | Да | 4.0 | 660 МГц | 2300 МГц |
| GeForce 8800 Ultra | G80 | 768 Мбайт GDDR3 | Да | 4.0 | 612 МГц | 2160 МГц |
| GeForce 8800 GTX | G80 | 768 Мбайт GDDR3 | Да | 4.0 | 576 МГц | 1800 МГц |
| GeForce 8800 GTS | G80 | 640 Мбайт GDDR3 | Да | 4.0 | 500 МГц | 1600 МГц |
| GeForce 8800 GTS OC | G80 | 320 Мбайт GDDR3 | Да | 4.0 | 575 МГц | 1700 МГц |
| GeForce 8800 GTS | G80 | 320 Мбайт GDDR3 | Да | 4.0 | 500 МГц | 1600 МГц |
| GeForce 8600 GTS | G84 | 512 Мбайт GDDR3 | Да | 4.0 | 675 МГц | 2016 МГц |
| GeForce 8600 GTS | G84 | 256 Мбайт GDDR3 | Да | 4.0 | 675 МГц | 2016 МГц |
| GeForce 8600 GT OC | G84 | 256 Мбайт GDDR3 | Да | 4.0 | 580 МГц | 1600 МГц |
| GeForce 8500 GT TC | G86 | 256/1022 Мбайт DDR2 | Да | 4.0 | 459 МГц | 800 МГц |
| GeForce 8400 GS TC | G86 | 256/1022 Мбайт DDR2 | Да | 4.0 | 459 МГц | 800 МГц |
| Видеокарты AMD | ||||||
| Графический чип | Кодовое название | Память | HDR-R | Версия шейдеров | Частота GPU | Частота памяти |
| Radeon HD2900 XT | R600 | 512 Мбайт GDDR3 | Да | 4.0 | 743 МГц | 1656 МГц |
| Radeon HD2600 XT | RV630 | 512 Мбайт GDDR3 | Да | 4.0 | 800 МГц | 1400 МГц |
| Radeon HD2600 XT | RV630 | 256 Мбайт GDDR4 | Да | 4.0 | 800 МГц | 2200 МГц |
| Radeon HD2600 Pro | RV630 | 256 Мбайт DDR3 | Да | 4.0 | 600 МГц | 1400 МГц |
| Radeon HD2400 XT HM | RV610 | 128/1022 Мбайт DDR2 | Да | 4.0 | 700 МГц | 800 МГц |
| Radeon HD2400 Pro HM | RV610 | 256/1022 Мбайт DDR2 | Да | 4.0 | 525 МГц | 800 МГц |
HDR-R=High Dynamic Range Rendering (рендеринг с высоким динамическим диапазоном)
TC=Turbo Cache
HM=Hyper Memory
OC=Overclocked (разгон).
Тестовая конфигурация
| Одиночные видеокарты AMD и nVidia | |
| Процессор | Intel Core 2 Extreme X6800, 2,93 ГГц |
| FSB | 1066 МГц |
| Материнская плата | Intel D975XBX2, чипсет Intel 975X |
| Память | 2x1 Гбайт, Vitesta DDR2 800 4-4-4-12 533 МГц |
| Жёсткий диск | Hitachi 2 x 120 Гбайт SATA, кэш 8 Мбайт |
| DVD | Gigabyte GO-D1600C |
| LAN | Intel 1000 Pro |
| Звук | Intel High Definition Audio |
| Блок питания | Seasonic M12 600 Вт |
| Драйверы и конфигурация | |
| Графика | AMD Catalyst 7.9
nVidia Forceware 162.22 |
| ОС | Windows Vista Enterprise |
| Версия DirectX | 10 |
| Драйвер чипсета Intel | Intel 8.2.0.1014 |
Настройки тестов
| Таблица игровых настроек | ||||
| Приложение | Тест | Полноэкранное сглаживание (AA) | Анизотропная фильтрация (AF) | Возможные проблемы и настройки |
| Bioshock | Fraps/Rapture-Intro, Plasmid-Intro | Нет | По выбору драйвера | В игровом меню нельзя выбрать AF и AA |
| Company of Heroes v1.70 | Game Benchmark | По выбору приложения | По выбору драйвера | В игровом меню нет возможности выбрать AF, -novsync |
| Lost Planet | Fraps/Mission 1 | По выбору приложения | По выбору приложения | |
| World in Conflict | Game Benchmark, Fraps/Tutorial | По выбору приложения | По выбору приложения | |
Читайте также:




Комментарии (0)